Digital ปฏิเสธข้ออ้างที่ Sony จ่ายเงินเพื่อบล็อก Cult Of The Lamb

ระหว่างซีรีส์ Kinda Funny Games Daily บน YouTube Gary Whitta อ้างว่า Cult Of The Lamb ถูกกันไม่ให้ใช้ Xbox Game Pass เพราะ Sony จ่ายเงินเพื่อหยุดให้บริการ

 

“มีคนบอกฉันว่าสาเหตุส่วนหนึ่งที่ [Cult Of The Lamb] ไม่อยู่ใน Game Pass คือ Sony จ่ายเงิน [Massive Monster] เพื่อไม่ให้ใส่ Game Pass”

อย่างไรก็ตาม ตัวแทนของ Devolver Digital กล่าวว่า “สิ่งนี้ไม่เป็นความจริงเลย”

 

อย่างไรก็ตาม คำกล่าวอ้างของ Whitta นั้นไม่จริง รู้สึกเหมือนอาจเป็นจริงได้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจากที่ Microsoft เพิ่งกล่าวหาว่า Sony เคยทำสิ่งที่ถูกต้องมาก่อน

การจ่ายเงินให้นักพัฒนาไม่นำเกมของพวกเขาไปไว้ใน Game Pass เนื่องจากเป็นวิธีการที่จะส่งผลต่อการเติบโตของบริการ

 

แม้ว่าครั้งนี้อาจไม่เป็นความจริง แต่ Sony ก็ไม่อาจทำเช่นนั้นได้อย่างแน่นอน

 

มันทำสิ่งเดียวกันทุกครั้งที่ทำให้เกมเป็นเอกสิทธิ์ เพียงในลักษณะที่แพงกว่า เนื่องจากการจ่ายสิ่งที่ Microsoft เรียกว่า “สิทธิ์ในการบล็อก” นั้นน่าจะถูกกว่าการระดมทุนเพื่อการพัฒนาเกมทั้งหมด

 

ความพิเศษเฉพาะตัวจากทั้งสองฝั่งของทางเดินไม่เคยเป็นมิตรกับผู้บริโภคมาก่อน แต่เป็นตัวขับเคลื่อนหลักสำหรับความสำเร็จของผู้ผลิตแพลตฟอร์มคอนโซลรายใหญ่สามรายที่ยังมีชีวิตอยู่ในปัจจุบัน

เป็นรูปแบบที่ไม่หายไปในเร็ว ๆ นี้ แต่จ่ายเงินเพื่อบล็อกเกมจากบริการอื่นซึ่งเป็นประโยชน์ต่อผู้เล่นรู้สึกเหมือนถูกยิงที่หัวเข่าและใช้ทรัพยากรในทางที่ผิด

Cult of the Lamb ทำลายอินเทอร์เน็ตเกมได้อย่างไร

ฟังนะ ไม่มีทางที่จะวางสิ่งนี้อย่างประณีต: หากคุณเคยเล่นเกม Twitter ในช่วงสัปดาห์ที่ผ่านมาหรือประมาณนั้น คุณจะเห็นขยะการ์ตูนมากมายในฟีดของคุณ เกมที่รับผิดชอบต่อความลามกอนาจารดังกล่าว? Cult of the Lamb ซึ่งสร้างจากระยะไกลโดยทีมข้ามมหาสมุทรแอตแลนติกขนาดเล็กที่มีเพียงห้าคน และตั้งข้อหาผู้เล่นที่ก่อตั้งนิกายทางศาสนาของตนเองขึ้นด้วยผลลัพธ์ที่เลวร้าย รุนแรง และน่าขบขันอย่างคาดไม่ถึง นั่นคือความนิยมของเกมที่ขึ้นถึงอันดับ 1 บน Nintendo Switch ของสหรัฐอเมริกา และกำลังจะมียอดขายถึงหนึ่งล้านรายการในเดือนแรกที่เปิดตัว

มากพอๆ กับ Cult of the Lamb อาจฟังดูเหมือนสายเดี่ยวที่ยืดเยื้อนานกว่า 13 ชั่วโมง ตัวเกมเองก็มีความคิดสร้างสรรค์และกระตุ้นความคิดอย่างน่าประหลาดใจ การผสมผสานส่วนที่ดีที่สุดของการจำลองการทำฟาร์มอย่าง Stardew Valley กับการต่อสู้ภายในของโปรแกรมรวบรวมข้อมูลดันเจี้ยนแบบสุ่ม a la Dead Cells ทำให้เกิดช่องว่างที่สร้างสรรค์สำหรับตัวเองในปีที่กำหนดโดยความล่าช้าและการยกเลิกสำหรับบางเกมที่คาดว่าจะมากที่สุดในเกม . ในกรณีที่ไม่มีผู้เล่นรายใหญ่เช่น Fallout ผู้ผลิต Starfield ของ Bethesda และภาคต่อของ Nintendo กับ The Legend of Zelda: Breath of the Wild จึงไม่น่าแปลกใจที่ผู้เล่นจะแห่กันไปที่บางสิ่งที่เน้นย้ำและล้มล้างมากกว่า

เพื่อค้นหาว่า Massive Monster ผู้พัฒนา Cult of the Lamb จับสายฟ้าในขวดได้อย่างไร เราได้พูดคุยกับผู้กำกับศิลป์ James Pearmain และผู้อำนวยการออกแบบเกม Jay Armstrong เกี่ยวกับแนวความคิดที่ปั่นป่วนของเกม เหตุใดจึงมีอึจำนวนมาก และผลกระทบต่อสถานะปัจจุบันอย่างไร ของการเมืองมีอยู่ในความคิด

เมื่อไหร่ที่คุณตัดสินใจทำเกมเกี่ยวกับการบังคับให้คนกินอึของตัวเอง?

Jay Armstrong: มันเป็นความทะเยอทะยานในวัยเด็กของฉันจริงๆ

James Pearmain: ฉันคิดว่ากลไกการถ่ายอุจจาระมีความสำคัญเพราะเรารู้ว่าเราต้องการทำฟาร์มในเกมค่อนข้างเร็ว แต่ฉันไม่รู้ว่าความคิดของใครคิดขึ้นมาเกี่ยวกับภารกิจที่คุณได้รับการสนับสนุนให้ป้อนอาหารมูล . แน่นอนว่ามันไม่ได้เป็นศูนย์กลางของสิ่งที่ทุกคนยึดถืออยู่เสมอ อาจมีบางอย่างผิดปกติในโค้ดของภารกิจที่มันเกิดขึ้นตลอดเวลา และนั่นคือสิ่งที่ถูกแชร์บน Twitter หรือภาพขนาดย่อของ YouTube

เมื่อไหร่ที่คุณรู้ว่าคุณกำลังทำสิ่งที่ดีกับเกมนี้?

JP: เดิมทีเรามีแนวคิดที่แตกต่างไปจากเดิมมากที่คุณเล่นเป็นพระเจ้าองค์นี้ที่อาศัยอยู่บนเปลวไฟ พวกเขามีผู้ติดตามเผ่าของพวกเขา และคุณยังคงต้องเสียสละบางอย่างเพื่อเอาหัว คุณต้องการกระโดดออกจากเว็บและไปที่พื้นด้านล่างและต่อสู้กับศัตรู แนวความคิดนั้นพยายามทำหลายอย่างพร้อมกัน เราจึงกลับไปที่กระดานและทำซ้ำอยู่พักหนึ่งก่อนจะนำเสนอไปยังผู้จัดพิมพ์หลายๆ รายอีกครั้ง และโดยพื้นฐานแล้วทุกคนก็กลับมาหาเราและพูดว่า ‘ใช่’ .

ทีมของคุณถูกแยกจากระยะไกลทั่วสหราชอาณาจักร สิงคโปร์ และออสเตรเลีย การสร้างเกมข้ามเขตเวลาต่างๆ ดูเหมือนจะเป็นฝันร้าย

JP: มันเหมือนมีความสัมพันธ์ทางไกล จริงๆ แล้วเราแค่เขียนข้อความหวาน ๆ ให้กันทุกเช้าและอย่าลืมส่งดอกไม้เป็นประจำ… เอาจริงๆ นะ ฉันคิดว่าเราเพิ่งเข้าสู่กระแสของมัน เราเคยทำงานทางไกลมาโดยตลอด และฉันเริ่มทำงานกับเจย์เมื่อแปดปีที่แล้ว

JA: ฉันคิดว่าครั้งสุดท้ายที่เราพบกันคือเมื่อสามปีที่แล้ว เพราะเป็นช่วงก่อนเกิดโรคระบาด ตอนนี้ฉันมีลูกสองคน นานมากแล้ว ตอนนี้เกมออกมาและทำได้ดีแล้ว เรามีแผนจะส่งทุกคนไปที่บาหลีและมีปาร์ตี้วันหยุดที่ยิ่งใหญ่เพื่อเฉลิมฉลอง

คุณขอยืมเล็กน้อยจาก Grand Theft Auto และ Untitled Goose Game ซึ่งผู้เล่นได้รับการสนับสนุนให้ทำสิ่งเลวร้าย คุณจะจูงใจให้ใครก็ตามที่ยึดติดกับพิธีกรรมและการตักเตือนอย่างไร?

JA: เราเปลี่ยนพิธีบูชาเมื่อสามสัปดาห์ก่อน ก่อนหน้านั้นคุณจะได้รับทองคำจากการทำอย่างนั้น ตอนนี้คุณไม่เพียงแค่ได้รับทอง คุณยังเพิ่มเลเวลให้กับตัวละครของคุณทั้งหมด และเราสร้างมันขึ้นมาเพื่อให้ผู้ติดตามของคุณมีเลเวลสูงขึ้น พวกเขาก็จะยิ่งภักดีมากขึ้นเท่านั้น ดังนั้นเราจึงทำหลายอย่างเพื่อให้รางวัลแก่ผู้คนที่ทำสิ่งเลวร้าย เช่น การแต่งงานแล้วฆ่าใครซักคน และเพียงแค่กองสิ่งเหล่านั้นไว้เพื่อให้พวกเขากลายเป็นสัตว์ประหลาดอย่างแท้จริง

มีอะไรที่ถูกตัดออกจากเกมเพราะว่าพิลึกหรือน่ารังเกียจเกินไปหรือไม่? ไม่ได้รู้สึกอย่างนั้น แต่เราต้องถาม

JA: ฉันคิดว่าเพราะการกำกับศิลป์น่ารักมาก มันจึงทำให้เราได้รับใบอนุญาตให้น่ากลัวที่สุด ถ้าเรามีความสุนทรีย์ที่แตกต่างออกไป ฉันคิดว่าเกมนี้จะถูกเรท R และถูกแบนในทุกประเทศ จริงๆ แล้วเราพยายามผลักดันให้เกมดูมืดลง และมันก็ยังคงน่ารักโดยธรรมชาติ เพราะนั่นคือสิ่งที่ James และผู้อำนวยการสร้างของเรา Julian [Wilton] เก่งมาก มันเกือบจะเหมือนกับการพยายามทำอะไรบางอย่างให้กระพริบตา หากเราพยายามทำให้มันเข้มขึ้นและเข้มขึ้น มันก็จะโผล่ขึ้นมาและน่ารักและน่ารัก

JP: แม้ว่าจะมีพิธีกรรมและคำสาปและองค์ประกอบเหนือธรรมชาติ แต่เราต้องการให้ทุกอย่างมีพื้นฐานมาจากความเป็นจริงเพื่อไม่ให้รู้สึกแปลกประหลาดและมีมนต์ขลัง คุณใช้วัสดุจากธรรมชาติจำนวนมากเพื่อสร้างสิ่งปลูกสร้างทั้งหมดที่มีและแม้แต่ศัตรูก็ดูเป็นธรรมชาติมาก แทนที่จะพยายามทำสิ่งแฟนตาซีบ้าๆ บอๆ มากมาย

ดังนั้นเกมดังกล่าวจึงรู้สึกถึงเวลาโดยเฉพาะอย่างยิ่งในหนึ่งสัปดาห์ที่ FBI บุกบ้านของอดีตประธานาธิบดีทรัมป์กลายเป็นเสียงเรียกร้องของผู้สนับสนุนหลายคนของเขา Cult of the Lamb ได้รับอิทธิพลจากเหตุการณ์ทางการเมืองเมื่อเร็วๆ นี้มากน้อยเพียงใด?

จา: ฉันเดาว่าฉันคงบอกว่ามันเป็นความจริงพื้นฐานที่อำนาจทุจริต ผู้คนต้องการถูกติดตามและบูชา แทนที่จะให้เราไตร่ตรองถึงสิ่งที่เกิดขึ้น นั่นเป็นเพียงธรรมชาติของมนุษย์ และอาจเป็นเหตุผลว่าทำไมผู้คนถึงชอบเกมนี้มาก อาจเป็นเกมที่เป็นผลจากเวลาที่เราเคยมีทรัมป์และมนต์ปีกขวาของการพูดเรื่องบ้า ๆ ที่ทำให้คุณเป็นข่าวเพราะนั่นคือทั้งหมดที่สำคัญ บางทีนั่นอาจบอกตัวเลือกที่เราทำกับการออกแบบและสิ่งที่เราต้องการให้ผู้เล่นลงเอยด้วยการทำ

 

JP: รู้ไหม ฉันไม่แปลกใจเลยถ้าผู้ติดตามของ Donald Trump บางคนจะกินอึ

สิ่งหนึ่งที่ดูเหมือนว่าคุณค่อนข้างระมัดระวังที่จะไม่ทำคือเรียกใช้ภาพทางศาสนาอย่างชัดเจน

JA: ใช่ เพราะนั่นไม่ใช่ประเด็น ประเด็นไม่ได้หมายความว่า คุณไม่ควรเชื่อสิ่งนี้ หรือคุณควรเชื่ออย่างนั้น มันเป็นโอกาสของคุณที่จะสร้างศาสนาของคุณเอง

เราได้พูดคุยกันมากมายเกี่ยวกับการขาดผลที่ตามมาในเกม คุณจะหลีกเลี่ยงการเชิดชูพฤติกรรมที่มืดมนจริงๆ ในนามของความสนุกได้อย่างไร

JA: มีสิ่งล่อใจให้ใส่เหมือนแถบศีลธรรม ‘คุณเป็นผู้นำที่ดีหรือไม่’ แต่ทันทีที่คุณทำอย่างนั้น เรากำลังตัดสินคุณ หรือคุณกำลังตัดสินตัวเอง ความสนุกอยู่ในพื้นที่สีเทาที่เหมาะสมยิ่งขึ้น เพราะคุณเกือบจะอยากทำสิ่งเลวร้ายและไม่รู้ว่ามันน่ากลัว

JP: นอกจากนี้ยังช่วยให้เราห่อมันด้วยสไตล์ศิลปะที่น่ารักและมีอารมณ์ขันอย่างแท้จริง ซึ่งผลักดันให้มันเป็นแนวคิดเรื่องเสียดสีมากกว่าเกมจำลองสถานการณ์ที่สมจริง

อะไรต่อไปสำหรับเกม?

จา: หนึ่งในต้นทุนของความสำเร็จคือเรามีผู้เล่นหลายคนที่เราพบข้อบกพร่องเหล่านี้ทั้งหมด ตอนนี้เรากำลังทำงานอย่างหนักเพื่อให้ทุกอย่างมีเสถียรภาพมากที่สุด แต่เรามีแผนสำหรับเนื้อหาเพิ่มเติม เราดูเกมอื่นๆ เช่น Dead Cells และ Hollow Knight ที่ใช้เวลานานในการเพิ่มเนื้อหาและสร้างเกม ฉันคิดว่าผู้คนต้องการดันเจี้ยนมากขึ้น ต่อสู้มากขึ้น อาวุธมากขึ้นและศัตรูมากขึ้น นั่นคือสิ่งแรกที่เรากระตือรือร้นที่จะกล่าวถึง

สามารถอัพเดตข่าวสารได้ที่ datamicra.com